D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 構造体 (d3d12.h)
レンダリング パスからの移行時にアプリケーションによって要求されるリソースへのアクセスについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
メンバー
Type
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE。 要求されるアクセスの種類。
Resolve
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS。 Type がD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVEの場合に適しています。 解決先のリソースの説明。
PreserveLocal
必要条件
Header | d3d12.h |