D3D12_BOX 構造体 (d3d12.h)
3D ボックスについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D12_BOX;
メンバー
left
ボックスの左側の x 位置。
top
ボックスの上部の y 位置。
front
ボックスの前面の z 位置。
right
ボックスの右側の x 位置に 1 を加えます。 これは、 right - left
ボックスの幅と等しいことを意味します。
bottom
ボックスの下部の y 位置と 1。 これは、 bottom - top
ボックスの高さに等しいことを意味します。
back
ボックスの背面の z 位置と 1。 これは、 back - front
ボックスの深さに等しいことを意味します。
注釈
この構造体は、 WriteToSubresource、 ReadFromSubresource 、 CopyTextureRegion の各メソッドで使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |