次の方法で共有


D3D12_BOX 構造体 (d3d12.h)

3D ボックスについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D12_BOX;

メンバー

left

ボックスの左側の x 位置。

top

ボックスの上部の y 位置。

front

ボックスの前面の z 位置。

right

ボックスの右側の x 位置に 1 を加えます。 これは、 right - left ボックスの幅と等しいことを意味します。

bottom

ボックスの下部の y 位置と 1。 これは、 bottom - top ボックスの高さに等しいことを意味します。

back

ボックスの背面の z 位置と 1。 これは、 back - front ボックスの深さに等しいことを意味します。

注釈

この構造体は、 WriteToSubresourceReadFromSubresourceCopyTextureRegion の各メソッドで使用されます。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

CD3DX12_BOX

コア構造