ID3D12Resource::GetHeapProperties メソッド (d3d12.h)
配置されたリソースとコミットされたリソースのリソース ヒープのプロパティを取得します。
構文
HRESULT GetHeapProperties(
[out, optional] D3D12_HEAP_PROPERTIES *pHeapProperties,
[out, optional] D3D12_HEAP_FLAGS *pHeapFlags
);
パラメーター
[out, optional] pHeapProperties
メソッドが正常に完了するとリソース ヒープ プロパティが含まれる、 D3D12_HEAP_PROPERTIES 構造体へのポインター。
[out, optional] pHeapFlags
種類: D3D12_HEAP_FLAGS*
メソッドが正常に完了すると、その他のヒープ フラグが含まれるD3D12_HEAP_FLAGS変数を指定します。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、Direct3D 12リターン コードのいずれかを返します。 リソースが予約済みとして作成された場合は、E_INVALIDARGが返されます。
注釈
このメソッドは、予約済みリソースではなく、配置されたリソースとコミットされたリソースでのみ機能します。 リソースが予約済みとして作成された場合は、E_INVALIDARGが返されます。 ページは、なし、1 つ以上のヒープにマップできます。
詳細については、「Direct3D 12のメモリ管理」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
[DLL] | D3d12.dll |