D3D12_HEAP_PROPERTIES構造体 (d3d12.h)
ヒープのプロパティについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_HEAP_PROPERTIES {
D3D12_HEAP_TYPE Type;
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY CPUPageProperty;
D3D12_MEMORY_POOL MemoryPoolPreference;
UINT CreationNodeMask;
UINT VisibleNodeMask;
} D3D12_HEAP_PROPERTIES;
メンバーズ
Type
ヒープの種類を指定する D3D12_HEAP_TYPE型指定された値。
CPUPageProperty
ヒープの CPU ページ プロパティを指定する D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY型指定された値。
MemoryPoolPreference
ヒープのメモリ プールを指定する D3D12_MEMORY_POOL型指定された値。
CreationNodeMask
マルチアダプター操作の場合、これはリソースを作成する必要があるノードを示します。
この UINT の 1 ビットを設定する必要があります。 マルチアダプター・システム
0 を渡すことは、単一 GPU アダプターの使用を簡略化するために、1 つを渡すことと同じです。
VisibleNodeMask
マルチアダプター操作の場合、これはリソースが表示されるノードのセットを示します。
0 を渡すことは、単一 GPU アダプターの使用を簡略化するために、1 つを渡すことと同じです。
備考
この構造体は、次のように使用されます。
- D3D12_HEAP_DESC 構造体
- ID3D12Resource::GetHeapProperties
- ID3D12Device::GetCustomHeapProperties
- ID3D12Device::CreateCommittedResource
型 がD3D12_HEAP_TYPE _CUSTOM されている場合、CPUPageProperty と memoryPoolPreference..._UNKNOWNすることはできません。 型 がD3D12_HEAP_TYPE_CUSTOMされていない場合は、CPUPageProperty と MemoryPoolPreference..._UNKNOWNする必要があります。 - D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOMと D3D12_MEMORY_POOL_L1 を使用する場合、NUMA アダプターでは、CPUPageProperty を D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY_NOT_AVAILABLE する必要があります。 NUMA と UMA アダプターを区別するには、D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE と D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTUREを参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3d12.h |