ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay メソッド (d3d11sdklayers.h)
IDXGISwapChain::P resent が呼び出された後にスリープ状態になるミリ秒数を取得します。
構文
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
戻り値
型: UINT
Present が呼び出された後にスリープ状態にするまでのミリ秒数。
注釈
値は ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay で設定されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11sdklayers.h |
Library | D3D11.lib |