ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay メソッド (d3d11sdklayers.h)
IDXGISwapChain::P resent が呼び出された後にスリープ状態にするミリ秒数を設定します。
構文
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
UINT Milliseconds
);
パラメーター
Milliseconds
型: UINT
Present が呼び出された後にスリープ状態にするまでのミリ秒数。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
メモ セッション 0 プロセスでこの API を呼び出すと、 DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLEが返されます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11sdklayers.h |
Library | D3D11.lib |