次の方法で共有


ID3D11DeviceContext3::Flush1 メソッド (d3d11_3.h)

指定したコンテキストの種類とイベント クエリを作成するためのオプションのイベント ハンドルを使用して、コマンド バッファー内のキューに登録されたコマンドをグラフィックス処理装置 (GPU) に送信します。

構文

void Flush1(
                 D3D11_CONTEXT_TYPE ContextType,
  [in, optional] HANDLE             hEvent
);

パラメーター

ContextType

種類: D3D11_CONTEXT_TYPE

3D コマンド キュー、3D コンピューティング キュー、3D コピー キュー、ビデオ、イメージなど、クエリが発生するコンテキストを指定するD3D11_CONTEXT_TYPE。

[in, optional] hEvent

型: HANDLE

省略可能なイベント ハンドル。 指定すると、このメソッドはイベント クエリを作成します。

Flush1 は非同期的に動作するため、GPU がキューに入ったグラフィックス コマンドの実行が完了する前または後に、最終的に完了します。 イベント クエリを作成するには、値D3D11_QUERY_EVENT値を使用して ID3D11Device::CreateQuery を呼び出します。 GPU がグラフィックス コマンドの処理をいつ終了するかを判断するには、 ID3D11DeviceContext::GetData の呼び出しでそのイベント クエリを使用できます。

戻り値

なし

解説

Flush1 にはパラメーターがあります。 詳細については、「 ID3D11DeviceContext::Flush」を参照してください。パラメーターはありません。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_3.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext3

ID3D11DeviceContext::Flush