次の方法で共有


ID3D11DeviceContext2::EndEvent メソッド (d3d11_2.h)

アプリケーションで、さまざまなグラフィックス コマンドの末尾に注釈を付けることができます。

構文

void EndEvent();

戻り値

なし

解説

EndEvent を使用すると、GPU の実行内容により多くのコンテキストを提供するために、アプリケーションでさまざまなグラフィックス コマンドの末尾に注釈を付けることができます。 適切な ETW ログが有効になっていない場合、このメソッドは何も行いません。 ETW ログ記録が有効になっている場合、CPU タイムラインと GPU タイムラインの間に追加のマーカーが関連付けされます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_2.h

関連項目

ID3D11DeviceContext2