ID3D11DeviceContext2::EndEvent メソッド (d3d11_2.h)
アプリケーションで、さまざまなグラフィックス コマンドの末尾に注釈を付けることができます。
構文
void EndEvent();
戻り値
なし
解説
EndEvent を使用すると、GPU の実行内容により多くのコンテキストを提供するために、アプリケーションでさまざまなグラフィックス コマンドの末尾に注釈を付けることができます。 適切な ETW ログが有効になっていない場合、このメソッドは何も行いません。 ETW ログ記録が有効になっている場合、CPU タイムラインと GPU タイムラインの間に追加のマーカーが関連付けされます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_2.h |