CD3D11_RASTERIZER_DESC構造体 (d3d11.h)
ラスタライザー状態構造を表し、ラスタライザー状態構造を作成するための便利な方法を提供します。
構文
struct CD3D11_RASTERIZER_DESC : D3D11_RASTERIZER_DESC {
void CD3D11_RASTERIZER_DESC();
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
const D3D11_RASTERIZER_DESC & o
);
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
D3D11_FILL_MODE fillMode,
D3D11_CULL_MODE cullMode,
BOOL frontCounterClockwise,
INT depthBias,
FLOAT depthBiasClamp,
FLOAT slopeScaledDepthBias,
BOOL depthClipEnable,
BOOL scissorEnable,
BOOL multisampleEnable,
BOOL antialiasedLineEnable
);
void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC();
};
継承
CD3D11_RASTERIZER_DESC構造体は、D3D11_RASTERIZER_DESCを実装します。
メンバー
初期化されていないCD3D11_RASTERIZER_DESC構造体の新しいインスタンス を インスタンス化します。
void CD3D11_RASTERIZER_DESC( const D3D11_RASTERIZER_DESC & o)
D3D11_RASTERIZER_DESC構造体で初期化されるCD3D11_RASTERIZER_DESC構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
void CD3D11_RASTERIZER_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
既定のラスタライザー状態値で初期化された CD3D11_RASTERIZER_DESC 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
D3D11_RASTERIZER_DESC値で初期化される CD3D11_RASTERIZER_DESC 構造体の新しいインスタンス を インスタンス化します。
void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC()
CD3D11_RASTERIZER_DESC構造体のインスタンスを破棄します。
注釈
D3D11.h が CD3D11_RASTERIZER_DESCを定義する方法を次に示します。
struct CD3D11_RASTERIZER_DESC : public D3D11_RASTERIZER_DESC { CD3D11_RASTERIZER_DESC() {} explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( const D3D11_RASTERIZER_DESC& o ) : D3D11_RASTERIZER_DESC( o ) {} explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( CD3D11_DEFAULT ) { FillMode = D3D11_FILL_SOLID; CullMode = D3D11_CULL_BACK; FrontCounterClockwise = FALSE; DepthBias = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS; DepthBiasClamp = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP; SlopeScaledDepthBias = D3D11_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS; DepthClipEnable = TRUE; ScissorEnable = FALSE; MultisampleEnable = FALSE; AntialiasedLineEnable = FALSE; } explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( D3D11_FILL_MODE fillMode, D3D11_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL scissorEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable ) { FillMode = fillMode; CullMode = cullMode; FrontCounterClockwise = frontCounterClockwise; DepthBias = depthBias; DepthBiasClamp = depthBiasClamp; SlopeScaledDepthBias = slopeScaledDepthBias; DepthClipEnable = depthClipEnable; ScissorEnable = scissorEnable; MultisampleEnable = multisampleEnable; AntialiasedLineEnable = antialiasedLineEnable; } ~CD3D11_RASTERIZER_DESC() {} operator const D3D11_RASTERIZER_DESC&() const { return *this; } }; |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |