CD3D11_RASTERIZER_DESC::CD3D11_RASTERIZER_DESC(constD3D11_RASTERIZER_DESC&) 関数 (d3d11.h)
D3D11_RASTERIZER_DESC構造体で初期化されるCD3D11_RASTERIZER_DESC構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
構文
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
const D3D11_RASTERIZER_DESC & o
);
パラメーター
o
D3D11_RASTERIZER_DESC構造体を初期化するD3D11_RASTERIZER_DESC構造体のアドレス。
戻り値
なし
解説
D3D11_RASTERIZER_DESCのメンバーの既定のラスタライザー状態値を次に 示します。
FillMode = D3D11_FILL_SOLID;
CullMode = D3D11_CULL_BACK;
FrontCounterClockwise = FALSE;
DepthBias = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS;
DepthBiasClamp = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP;
SlopeScaledDepthBias = D3D11_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS;
DepthClipEnable = TRUE;
ScissorEnable = FALSE;
MultisampleEnable = FALSE;
AntialiasedLineEnable = FALSE;
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |