ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer メソッド (d3d11.h)
input-assembler ステージにバインドされているインデックス バッファーへのポインターを取得します。
構文
void IAGetIndexBuffer(
[out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
[out, optional] DXGI_FORMAT *Format,
[out, optional] UINT *Offset
);
パラメーター
[out, optional] pIndexBuffer
種類: ID3D11Buffer**
メソッドによって返されるインデックス バッファーへのポインター ( ID3D11Buffer を参照)。
[out, optional] Format
種類: DXGI_FORMAT*
インデックス バッファー内のデータの形式を指定します ( 「DXGI_FORMAT」を参照)。 これらの形式は、バッファー内のデータのサイズと種類を提供します。 インデックス バッファー データに使用できる形式は、16 ビット (DXGI_FORMAT_R16_UINT) と 32 ビット (DXGI_FORMAT_R32_UINT) の整数のみです。
[out, optional] Offset
型: UINT*
インデックス バッファーの先頭から使用する最初のインデックスまでのオフセット (バイト単位)。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |