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ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer メソッド (d3d11.h)

input-assembler ステージにバインドされているインデックス バッファーへのポインターを取得します。

構文

void IAGetIndexBuffer(
  [out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
  [out, optional] DXGI_FORMAT  *Format,
  [out, optional] UINT         *Offset
);

パラメーター

[out, optional] pIndexBuffer

種類: ID3D11Buffer**

メソッドによって返されるインデックス バッファーへのポインター ( ID3D11Buffer を参照)。

[out, optional] Format

種類: DXGI_FORMAT*

インデックス バッファー内のデータの形式を指定します ( 「DXGI_FORMAT」を参照)。 これらの形式は、バッファー内のデータのサイズと種類を提供します。 インデックス バッファー データに使用できる形式は、16 ビット (DXGI_FORMAT_R16_UINT) と 32 ビット (DXGI_FORMAT_R32_UINT) の整数のみです。

[out, optional] Offset

型: UINT*

インデックス バッファーの先頭から使用する最初のインデックスまでのオフセット (バイト単位)。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext