ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers メソッド (d3d11.h)
サンプラー状態の配列を ハル シェーダー ステージに設定します。
構文
void HSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
パラメーター
[in] StartSlot
型: UINT
0 から始まる配列にインデックスを作成して、サンプラーの設定を開始します (0 から D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1 の範囲)。
[in] NumSamplers
型: UINT
配列内のサンプラーの数。 各パイプライン ステージには、合計 16 個のサンプラー スロットがあります (0 から D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot までの範囲)。
[in, optional] ppSamplers
種類: ID3D11SamplerState*
サンプラー状態インターフェイスの配列へのポインター ( 「ID3D11SamplerState」を参照)。 「解説」を参照してください。
戻り値
なし
解説
サンプラーは NULL に設定できます。これにより、次のように定義されている既定の状態が呼び出されます。
//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持します。 これは、Direct3D 10 のデバイス状態の動作とは異なります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |