ID3D11SamplerState インターフェイス (d3d11.h)
サンプラー状態インターフェイスには、テクスチャ サンプル操作による参照のために パイプライン の任意のシェーダー ステージにバインドできるサンプラー状態の説明が保持されています。
継承
ID3D11SamplerState インターフェイスは ID3D11DeviceChild から継承します。 ID3D11SamplerState には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11SamplerState インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11SamplerState::GetDesc サンプラー状態オブジェクトの作成に使用したサンプラー状態の説明を取得します。 |
解説
サンプラー状態オブジェクトを作成するには、 ID3D11Device::CreateSamplerState を呼び出します。
サンプラー状態オブジェクトを パイプライン シェーダー ステージにバインドするには、次のメソッドを呼び出します。
- ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::D SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |