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ID3D11DeviceContext::HSGetShaderResources メソッド (d3d11.h)

ハル シェーダー リソースを取得します。

構文

void HSGetShaderResources(
  [in]            UINT                     StartSlot,
  [in]            UINT                     NumViews,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成して、シェーダー リソースの取得を開始します (範囲は 0 からD3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1)。

[in] NumViews

型: UINT

デバイスから取得するリソースの数。 シェーダー リソースには最大 128 個のスロットを使用できます (0 からD3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNTまでの範囲 - StartSlot)。

[out, optional] ppShaderResourceViews

種類: ID3D11ShaderResourceView**

デバイスから返される シェーダー リソース ビュー インターフェイスの配列。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext