ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources メソッド (d3d11.h)
ジオメトリ シェーダー リソースを取得します。
構文
void GSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
パラメーター
[in] StartSlot
型: UINT
デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成して、シェーダー リソースの取得を開始します (0 から D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1 の範囲)。
[in] NumViews
型: UINT
デバイスから取得するリソースの数。 シェーダー リソースには最大 128 スロットまで使用できます (0 から D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot までの範囲)。
[out, optional] ppShaderResourceViews
種類: ID3D11ShaderResourceView**
デバイスによって返される シェーダー リソース ビュー インターフェイスの配列。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |