ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay メソッド (d3d10sdklayers.h)
Present が呼び出された後にスリープ状態になるミリ秒数を取得します。
構文
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
戻り値
型: UINT
Present が呼び出された後にスリープ状態にするまでのミリ秒数。
解説
値は ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay で設定されます。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10sdklayers.h |