ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay メソッド (d3d10sdklayers.h)
Present が呼び出された後にスリープ状態にするミリ秒数を設定します。
構文
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
[in] UINT Milliseconds
);
パラメーター
[in] Milliseconds
型: UINT
Present が呼び出された後にスリープ状態にするまでのミリ秒数。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
解説
メモ セッション 0 プロセスでこの API を呼び出すと、 DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLEが返されます。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10sdklayers.h |