ID3D10EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc メソッド (d3d10effect.h)
出力署名の説明を取得します。
構文
HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
[in] UINT ShaderIndex,
[in] UINT Element,
[in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
パラメーター
[in] ShaderIndex
型: UINT
0 から始まるシェーダー インデックス。
[in] Element
型: UINT
0 から始まる要素インデックス。
[in] pDesc
種類: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
パラメーターの説明へのポインター ( 「D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC」を参照)。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
注釈
効果には 1 つ以上のシェーダーが含まれます。各シェーダーには入力シグネチャと出力シグネチャがあります。各シグネチャには、1 つ以上の要素 (またはパラメーター) が含まれています。 シェーダー インデックスはシェーダーを識別し、要素インデックスはシェーダー シグネチャ内の要素 (またはパラメーター) を識別します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |