ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader メソッド (d3d10effect.h)
ジオメトリ シェーダーを取得します。
構文
HRESULT GetGeometryShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);
パラメーター
[in] ShaderIndex
型: UINT
0 から始まるインデックス。
[out] ppGS
種類: ID3D10GeometryShader**
ID3D10GeometryShader インターフェイスへのポインター。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |