ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray メソッド (d3d10effect.h)
シェーダー リソースの配列を設定します。
構文
HRESULT SetResourceArray(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
パラメーター
[out] ppResources
種類: ID3D10ShaderResourceView**
シェーダー リソース ビュー インターフェイスの配列のアドレス。 「ID3D10ShaderResourceView インターフェイス」を参照してください。
[in] Offset
型: UINT
最初のインターフェイスを取得する 0 から始まる配列インデックス。
[in] Count
型: UINT
配列の要素数。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |