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ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray メソッド (d3d10effect.h)

シェーダー リソースの配列を設定します。

構文

HRESULT SetResourceArray(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
  [in]  UINT                     Offset,
  [in]  UINT                     Count
);

パラメーター

[out] ppResources

種類: ID3D10ShaderResourceView**

シェーダー リソース ビュー インターフェイスの配列のアドレス。 「ID3D10ShaderResourceView インターフェイス」を参照してください

[in] Offset

型: UINT

最初のインターフェイスを取得する 0 から始まる配列インデックス。

[in] Count

型: UINT

配列の要素数。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

ID3D10EffectShaderResourceVariable インターフェイス