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ID3D10Effect::Optimize メソッド (d3d10effect.h)

効果に必要なメモリの量を最小限に抑えます。

構文

HRESULT Optimize();

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

解説

効果では、ランタイムが効果を実行するために必要な情報を格納し、API を使用してアプリケーションに情報を反映するために必要なメタデータを格納する 2 つの異なる方法でメモリ領域を使用します。 メモリからリフレクション メタデータを削除する ID3D10Effect::Optimize を 呼び出すことで、効果に必要なメモリの量を最小限に抑えることができます。 リフレクション データが削除されると、変数を読み取る API メソッドは機能しなくなります。

次のメソッドは、効果に対して Optimize が呼び出された後に失敗します。

ID3D10Effect::Optimize を呼び出す前にこれらのメソッドで取得された参照は、ID3D10Effect::Optimize が呼び出された後も有効であることに注意してください。 これにより、アプリケーションはすべての変数、手法を取得し、使用するパスを取得し、Optimize を呼び出して、効果を使用できます。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

関連項目

ID3D10Effect インターフェイス