ID3D10Effect::GetConstantBufferByName メソッド (d3d10effect.h)
名前で定数バッファーを取得します。
構文
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
パラメーター
[in] Name
定数バッファー名。
戻り値
型: ID3D10EffectConstantBuffer*
Name で示される定数バッファーへのポインター。 ID3D10EffectConstantBuffer を参照してください。
備考
アプリケーションによって読み取り/書き込みされる変数を含む効果には、少なくとも 1 つの定数バッファーが必要です。 パフォーマンスを最大限に高めるには、更新の頻度に基づいて変数を 1 つ以上の定数バッファーに編成する必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d3d10effect.h |