ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName メソッド (d3d10_1shader.h)
名前で変数を取得します。
構文
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
パラメーター
[in] Name
種類: LPCSTR*
変数名を含む文字列へのポインター。
戻り値
種類: ID3D10ShaderReflectionVariable*
ID3D10ShaderReflectionVariable インターフェイスを返します。
注釈
この方法には、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10_1shader.h |