ID3D10ShaderReflection1 インターフェイス (d3d10_1shader.h)
シェーダー リフレクション インターフェイスは、シェーダー情報にアクセスします。
継承
ID3D10ShaderReflection1 インターフェイスは ID3D10ShaderReflection から継承されます。 ID3D10ShaderReflection1 には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10ShaderReflection1 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10ShaderReflection1::GetBitwiseInstructionCount ビットごとの命令の数を取得します。 (ID3D10ShaderReflection1.GetBitwiseInstructionCount) |
ID3D10ShaderReflection1::GetConversionInstructionCount シェーダーで使用される変換命令の数を取得します。 |
ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive geometry-shader input-primitive description を取得します。 (ID3D10ShaderReflection1.GetGSInputPrimitive) |
ID3D10ShaderReflection1::GetMovcInstructionCount Movc 命令の数を取得します。 (ID3D10ShaderReflection1.GetMovcInstructionCount) |
ID3D10ShaderReflection1::GetMovInstructionCount Mov 命令の数を取得します。 (ID3D10ShaderReflection1.GetMovInstructionCount) |
ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName リソース バインドの説明を名前で取得します。 |
ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName 名前で変数を取得します。 (ID3D10ShaderReflection1.GetVariableByName) |
ID3D10ShaderReflection1::IsLevel9Shader Direct3D 9 モードで Direct3D 10 でシェーダーがコンパイルされたかどうかを示します。 |
ID3D10ShaderReflection1::IsSampleFrequencyShader ピクセル シェーダーがピクセル周波数またはサンプル周波数を実行することを意図しているかどうかを示します。 |
解説
このインターフェイスには、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10_1shader.h |