ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName メソッド (d3d10_1shader.h)
リソース バインドの説明を名前で取得します。
構文
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
パラメーター
[in] Name
種類: LPCSTR*
変数名を含む文字列へのポインター。
pDesc
種類: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
リソース バインド情報が設定される D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC 構造体へのポインター。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
注釈
この方法には、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10_1shader.h |