ID3D10Device::RSGetViewports メソッド (d3d10.h)
ラスタライザー ステージにバインドされているビューポートの配列を取得する
構文
void RSGetViewports(
[in, out] UINT *NumViewports,
[out] D3D10_VIEWPORT *pViewports
);
パラメーター
[in, out] NumViewports
型: UINT*
pViewports 内のビューポートの数。
pViewports が NULL の場合、現在バインドされているビューポートの数が入力されます。
[out] pViewports
種類: D3D10_VIEWPORT*
デバイスからの情報が入力されるビューポートの配列 ( D3D10_VIEWPORT参照)。 NumViewports が現在バインドされているビューポートの実際の数より大きい場合、配列の未使用のメンバーには 0 が含まれます。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |