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ID3D10Device::P SSetSamplers メソッド (d3d10.h)

サンプラー状態の配列を ピクセル シェーダー パイプライン ステージに設定します。

構文

void PSSetSamplers(
  [in] UINT               StartSlot,
  [in] UINT               NumSamplers,
  [in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

サンプラーの設定を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。

[in] NumSamplers

型: UINT

配列内のサンプラーの数。 各パイプライン ステージには、合計 16 個のサンプラー スロットがあります。

[in] ppSamplers

種類: ID3D10SamplerState*

サンプラー状態インターフェイスの配列へのポインター ( 「ID3D10SamplerState」を参照)。 「解説」を参照してください。

戻り値

なし

解説

サンプラーは NULL に設定できます。これにより、次のように定義されている既定の状態が呼び出されます。

状態 既定値
フィルター D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
AddressU D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressV D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressW D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
MipLODBias 0
MaxAnisotropy 1
ComparisonFunc D3D10_COMPARISON_NEVER
BorderColor[0] 1.0f
BorderColor[1] 1.0f
BorderColor[2] 1.0f
BorderColor[3] 1.0f
MinLOD -FLT_MAX
MaxLOD FLT_MAX
 

メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持しません。 そのため、アプリケーションでは、デバイスで現在使用されているインターフェイスを解放しないように注意する必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス