ID3D10Device::P SSetSamplers メソッド (d3d10.h)
サンプラー状態の配列を ピクセル シェーダー パイプライン ステージに設定します。
構文
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);
パラメーター
[in] StartSlot
型: UINT
サンプラーの設定を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。
[in] NumSamplers
型: UINT
配列内のサンプラーの数。 各パイプライン ステージには、合計 16 個のサンプラー スロットがあります。
[in] ppSamplers
種類: ID3D10SamplerState*
サンプラー状態インターフェイスの配列へのポインター ( 「ID3D10SamplerState」を参照)。 「解説」を参照してください。
戻り値
なし
解説
サンプラーは NULL に設定できます。これにより、次のように定義されている既定の状態が呼び出されます。
状態 | 既定値 |
---|---|
フィルター | D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressV | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ComparisonFunc | D3D10_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持しません。 そのため、アプリケーションでは、デバイスで現在使用されているインターフェイスを解放しないように注意する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |