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ID3D10Device::P SGetShader メソッド (d3d10.h)

デバイスで現在設定されているピクセル シェーダーを取得します。

構文

void PSGetShader(
  [out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);

パラメーター

[out] ppPixelShader

種類: ID3D10PixelShader**

メソッドによって返されるピクセル シェーダー ( ID3D10PixelShader を参照) へのポインターのアドレス。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス