ID3D10Device::OMGetRenderTargets メソッド (d3d10.h)
出力合併ステージで使用できるレンダー ターゲットと深度ステンシル バッファーへのポインターを取得します。
構文
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
パラメーター
[in] NumViews
型: UINT
取得するレンダー ターゲットの数。
[out] ppRenderTargetViews
種類: ID3D10RenderTargetView**
デバイスのレンダー ターゲットで塗りつぶされるレンダー ターゲット ビューの配列へのポインター ( 「ID3D10RenderTargetView」を参照)。 レンダー ターゲットを取得する必要がない場合は、このパラメーターに NULL を 指定します。
[out] ppDepthStencilView
種類: ID3D10DepthStencilView**
デバイスからの深度ステンシル情報が入力される深度ステンシル ビューへのポインター ( 「ID3D10DepthStencilView」を参照)。 深度ステンシル ビューを取得する必要がない場合は、このパラメーターに NULL を 指定します。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |