ID3D10Device::GSGetSamplers メソッド (d3d10.h)
geometry シェーダー パイプライン ステージからサンプラー状態の配列を取得します。
構文
void GSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);
パラメーター
[in] StartSlot
型: UINT
サンプラーの取得を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。
[in] NumSamplers
型: UINT
デバイスから取得するサンプラーの数。 各パイプライン ステージには、合計 16 個のサンプラー スロットがあります。
[out] ppSamplers
種類: ID3D10SamplerState**
デバイスから返されるサンプラー状態ポインターの配列 ( ID3D10SamplerState を参照)。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |