ID3D10Device::D raw メソッド (d3d10.h)
インデックスのないインスタンス化されていないプリミティブを描画します。
構文
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
パラメーター
[in] VertexCount
型: UINT
描画する頂点の数。
[in] StartVertexLocation
型: UINT
最初の頂点のインデックス。通常は頂点バッファー内のオフセットです。また、 SV_TargetIdシステム値セマンティックでマークされたシェーダー パラメーターに対して生成された最初の頂点 ID としても使用できます。
戻り値
なし
解説
描画 API は、レンダリング パイプラインに作業を送信します。
通常、描画呼び出しの頂点データは、パイプラインにバインドされている頂点バッファーから取得されます。 ただし、 SV_VertexIdシステム値セマンティックでマークされた頂点データを持つシェーダーから頂点データを提供することもできます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |