ID3D10Device::CreateSamplerState メソッド (d3d10.h)
テクスチャのサンプリング情報をカプセル化するサンプラー状態オブジェクトを作成 します。
構文
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D10_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplerState
);
パラメーター
[in] pSamplerDesc
型: const D3D10_SAMPLER_DESC*
サンプラー状態の説明へのポインター ( 「D3D10_SAMPLER_DESC」を参照)。
[out] ppSamplerState
種類: ID3D10SamplerState**
作成されたサンプラー状態オブジェクトへのポインターのアドレス ( ID3D10SamplerState インターフェイスを参照)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
注釈
一度に 4096 個の一意のサンプラー状態オブジェクトをデバイスに作成できます。
アプリケーションが、既存のサンプラー状態と同じ説明を持つサンプラー状態を作成しようとすると、参照カウントが増加した同じインターフェイスが返され、一意のサンプラー状態オブジェクトの合計数は同じままになります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |