次の方法で共有


ID3D10Device::CreateSamplerState メソッド (d3d10.h)

テクスチャのサンプリング情報をカプセル化するサンプラー状態オブジェクトを作成 します

構文

HRESULT CreateSamplerState(
  [in]  const D3D10_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
  [out] ID3D10SamplerState       **ppSamplerState
);

パラメーター

[in] pSamplerDesc

型: const D3D10_SAMPLER_DESC*

サンプラー状態の説明へのポインター ( 「D3D10_SAMPLER_DESC」を参照)。

[out] ppSamplerState

種類: ID3D10SamplerState**

作成されたサンプラー状態オブジェクトへのポインターのアドレス ( ID3D10SamplerState インターフェイスを参照)。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します

注釈

一度に 4096 個の一意のサンプラー状態オブジェクトをデバイスに作成できます。

アプリケーションが、既存のサンプラー状態と同じ説明を持つサンプラー状態を作成しようとすると、参照カウントが増加した同じインターフェイスが返され、一意のサンプラー状態オブジェクトの合計数は同じままになります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス