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ID3D10Device::CreateGeometryShader メソッド (d3d10.h)

ジオメトリ シェーダーを作成します。

構文

HRESULT CreateGeometryShader(
  [in]  const void           *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T               BytecodeLength,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

パラメーター

[in] pShaderBytecode

型: const void*

コンパイルされたシェーダーへのポインター。 このポインターを取得するには、「 コンパイル済みシェーダーへのポインターの取得」を参照してください。

[in] BytecodeLength

種類: SIZE_T

コンパイルされたジオメトリ シェーダーのサイズ。

[out] ppGeometryShader

種類: ID3D10GeometryShader**

ID3D10GeometryShader インターフェイスへのポインターのアドレス。 これが NULL の場合、他のすべてのパラメーターが検証され、すべてのパラメーターが検証に合格すると、この API はS_OKではなくS_FALSEを返します。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します

注釈

作成後、 ID3D10Device::GSSetShader を呼び出して、シェーダーをデバイスに設定できます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス