ID3D10Device::CreateDepthStencilState メソッド (d3d10.h)
出力マージャー ステージの深度ステンシル テスト情報をカプセル化する 深度ステンシル 状態オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreateDepthStencilState(
[in] const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
[out] ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState
);
パラメーター
[in] pDepthStencilDesc
型: const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*
深度ステンシルの状態の説明へのポインター ( 「D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC」を参照)。
[out] ppDepthStencilState
種類: ID3D10DepthStencilState**
作成された深度ステンシル状態オブジェクトへのポインターのアドレス ( ID3D10DepthStencilState インターフェイスを参照)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
注釈
4096 一意の深度ステンシル状態オブジェクトは、一度にデバイスに作成できます。
既存の深度ステンシル状態と同じ説明を持つ深度ステンシル状態をアプリケーションが作成しようとすると、参照カウントが増加した同じインターフェイスが返され、一意の深度ステンシル状態オブジェクトの合計数は同じままになります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |