PixelFormat 関数 (d2d1helper.h)
D2D1_PIXEL_FORMAT構造体を作成します。
構文
D2D1_PIXEL_FORMAT PixelFormat(
[in] DXGI_FORMAT dxgiFormat,
[in] D2D1_ALPHA_MODE alphaMode
);
パラメーター
[in] dxgiFormat
種類: DXGI_FORMAT
各ピクセル内のチャネルのサイズと配置を指定する 値。 既定値は DXGI_FORMAT_UNKNOWN です。
[in] alphaMode
種類: ALPHA_MODE
アルファ チャネルが事前に乗算されたアルファまたは直線アルファを使用しているかどうか、または無視して不透明と見なす必要があるかどうかを示す 値。 既定値は D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN です。
戻り値
ビットマップまたはレンダー ターゲットのデータ形式とアルファ モードを含む構造体。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1helper.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |