ID2D1Ink::GetBounds メソッド (d2d1_3.h)
オプションの適用された変換を使用して、ジオメトリの境界を取得します。
構文
HRESULT GetBounds(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
パラメーター
[in, optional] inkStyle
種類: ID2D1InkStyle*
このインク オブジェクトの境界を決定するために使用するインク スタイル。
[in, optional] worldTransform
型: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
このインク オブジェクトの境界を決定するために使用されるワールド変換。
[out] bounds
種類: D2D1_RECT_F*
このメソッドが戻るとき、 には、このインク オブジェクトの境界が含まれます。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_3.h |
Library | D2d1_3.lib |
[DLL] | D2d1_3.dll |