ID2D1Bitmap1 インターフェイス (d2d1_1.h)
ID2D1DeviceContext のサーフェスとして使用したり、システム メモリにマップしたり、追加のカラー コンテキスト情報を含めたりできるビットマップを表します。
継承
ID2D1Bitmap1 インターフェイスは、ID2D1Bitmap から継承されます。 ID2D1Bitmap1 には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID2D1Bitmap1 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID2D1Bitmap1::GetColorContext ビットマップに関連付けられている色コンテキスト情報を取得します。 |
ID2D1Bitmap1::GetOptions ビットマップの作成に使用されるオプションを取得します。 |
ID2D1Bitmap1::GetSurface ビットマップの作成時に指定されたサーフェス、またはビットマップの作成時に作成された既定のサーフェスを取得します。 |
ID2D1Bitmap1::Map 指定されたビットマップをメモリにマップします。 |
ID2D1Bitmap1::Unmap メモリからビットマップのマップを解除します。 |
解説
ID2D1Bitmap オブジェクトの作成
ID2D1Bitmap オブジェクトを作成するには、次のいずれかの方法を使用します。Direct2D ビットマップでサポートされるピクセル形式の詳細については、「 サポートされているピクセル形式」と「アルファ モード」を参照してください。
ID2D1Bitmap はデバイスに依存するリソースです。アプリケーションは、ビットマップを使用するレンダー ターゲットを初期化した後にビットマップを作成し、レンダー ターゲットを再作成する必要がある場合は常にビットマップを再作成する必要があります。 (リソースの詳細については、「リソースの 概要」を参照してください)。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |