ID2D1Bitmap1::GetSurface メソッド (d2d1_1.h)
ビットマップの作成時に指定されたサーフェス、またはビットマップの作成時に作成された既定のサーフェスを取得します。
構文
HRESULT GetSurface(
[out, optional] IDXGISurface **dxgiSurface
);
パラメーター
[out, optional] dxgiSurface
種類: IDXGISurface**
ビットマップの基になる DXGI サーフェス。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET | 現在ターゲット ビットマップとしてバインドされているビットマップを使用して描画することはできません。 |
注釈
使用するビットマップは、DXGI サーフェス レンダー ターゲット、派生レンダー ターゲット、または ID2D1Device から作成されたデバイス コンテキストから作成されている必要があります。
返されるサーフェスは、Microsoft Direct3D または共有サーフェスと相互運用する他の API と共に使用できます。 アプリケーションは、このコンテキストで使用される Direct3D デバイスでサーフェスが使用可能であることを推移的に確認する必要があります。 たとえば、Direct2D でサーフェスを使用する場合、Direct2D レンダー ターゲットは ID2D1Factory::CreateDxgiSurfaceRenderTarget または同じデバイス上に作成されたデバイス コンテキストで作成されている必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |
こちらもご覧ください
ID2D1DeviceContext::CreateBitmap