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ID2D1RenderTarget::P ushAxisAlignedClip(constD2D1_RECT_F&,D2D1_ANTIALIAS_MODE) メソッド (d2d1.h)

後続のすべての描画操作をクリップする四角形を指定します。

構文

void PushAxisAlignedClip(
  const D2D1_RECT_F & clipRect,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode
);

パラメーター

clipRect

型: [in] const D2D1_RECT_F &

クリッピング領域のサイズと位置 (デバイスに依存しないピクセル単位)。

antialiasMode

型: [入力] D2D1_ANTIALIAS_MODE

サブピクセル境界を持つクリップ レクツのエッジを描画し、クリップをシーンコンテンツとブレンドするために使用されるアンチエイリアシング モード。 ブレンドは、PopAxisAlignedClip メソッドが呼び出されたときに 1 回実行され、レイヤー内の各プリミティブには適用されません。

戻り値

何一つ

備考

clipRect は、レンダー ターゲットに設定されている現在のワールド変換によって変換されます。 渡された clipRect に変換が適用されると、clipRect の軸揃え境界ボックスが計算されます。 効率を高めるために、コンテンツは、渡された元の clipRect ではなく、この軸にアラインされた境界ボックスにクリップされます。

次の図は、レンダー ターゲットに回転変換を適用する方法、結果として得られる clipRect、および計算された軸アライン境界ボックスを示しています。

  1. 次の図の四角形は、画面のピクセルに配置されたレンダー ターゲットであるとします。 四角形 (レンダー ターゲット) の図
  2. レンダー ターゲットに回転変換を適用します。 次の図では、黒い四角形は元のレンダー ターゲットを表し、赤い破線の四角形は変換されたレンダー ターゲットを表しています。 回転した四角形 (変換されたレンダー ターゲット) の図
  3. PushAxisAlignedClip 呼び出すと、回転変換が clipRectに適用されます。 次の図では、青い四角形は、変換された clipRectを表しています。 回転した四角形内の小さな青い四角形 (変換された clipRect) の図
  4. 軸揃え境界ボックスが計算されます。 緑色の破線の四角形は、次の図の境界ボックスを表します。 すべてのコンテンツは、この軸揃え境界ボックスにクリップされます。 回転した四角形 内の小さな青い四角形の周囲の緑の境界ボックスの図
レンダリング操作が失敗した場合、または PopAxisAlignedClip 呼び出されていない場合、クリップ の再読み込みによってレンダー ターゲットに一部のアーティファクトが発生する可能性があります。 PopAxisAlignedClip は、クリッピング領域の境界線を修正するように設計された描画操作と見なすことができます。 この呼び出しがないと、クリップされた領域の境界線がアンチエイリアシングされないか、修正されない可能性があります。
 
PushAxisAlignedClip と popAxisAlignedClip が一致している必要があります。 それ以外の場合は、エラー状態が設定されます。 レンダー ターゲットが引き続き新しいコマンドを受け取るために、Flush を呼び出してエラーをクリアできます。

PushAxisAlignedClipPopAxisAlignedClip ペアは、PushLayer と PopLayer の前後で発生する可能性がありますが、重複することはできません。 たとえば、PushAxisAlignedClipPushLayerPopLayerPopAxisAlignedClip のシーケンスは有効です。 ただし、PushAxisAlignedClipPushLayerPopAxisAlignedClipPopLayer のシーケンスは無効です。

失敗した場合、このメソッドはエラー コードを返しません。 描画操作 (PushAxisAlignedClipなど) が失敗したかどうかを確認するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw または ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返された結果 確認します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされる最小サーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
ターゲット プラットフォーム ウィンドウズ
ヘッダー d2d1.h
ライブラリ D2d1.lib
DLL D2d1.dll

関連項目

ID2D1RenderTarget