ID2D1RenderTarget::Flush メソッド (d2d1.h)
保留中のすべての描画コマンドを実行します。
構文
HRESULT Flush(
[out, optional] D2D1_TAG *tag1,
[out, optional] D2D1_TAG *tag2
);
パラメーター
[out, optional] tag1
種類: D2D1_TAG*
このメソッドが戻るときに、 には、エラーの原因となった描画操作のタグが含まれます。エラーが発生しなかった場合は 0 が含まれます。 このパラメーターは初期化せずに渡されます。
[out, optional] tag2
種類: D2D1_TAG*
このメソッドが戻るときに、 には、エラーの原因となった描画操作のタグが含まれます。エラーが発生しなかった場合は 0 が含まれます。 このパラメーターは初期化せずに渡されます。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードを返し、エラーが発生したときにアクティブだったタグに tag1 と tag2 を設定します。 エラーが発生しなかった場合、このメソッドはエラー タグの状態を (0,0) に設定します。
注釈
このコマンドは、レンダー ターゲットに関連付けられている Direct3D デバイス コンテキストをフラッシュしません。
このメソッドを呼び出すと、レンダー ターゲットのエラー状態がリセットされます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |