ID2D1RenderTarget::Clear(constD2D1_COLOR_F&) メソッド (d2d1.h)
指定した色の描画領域をクリアします。
構文
void Clear(
const D2D1_COLOR_F & clearColor
);
パラメーター
clearColor
型: [in] const D2D1_COLOR_F &
描画領域をクリアする色。
戻り値
なし
解説
Direct2D は clearColor を直線アルファとして解釈します (事前乗算されません)。 レンダー ターゲットのアルファ モードが D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE場合、 clearColor のアルファ チャネルは無視され、1.0f (完全に不透明) に置き換えられます。
レンダー ターゲットにアクティブなクリップ ( PushAxisAlignedClip で指定) がある場合、clear コマンドはクリップ領域内の領域にのみ適用されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |