IBasicAudio インターフェイス (control.h)
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
インターフェイスは IBasicAudio
、オーディオ ストリームの音量とバランスを制御します。
このインターフェイスは 、オーディオ レンダラー (WaveOut) フィルターと DirectSound レンダラー フィルターに実装されますが、フィルター グラフ マネージャーを介してアプリケーションに公開されます。 アプリケーションでは、常にフィルター グラフ マネージャーからこのインターフェイスを取得する必要があります。
継承
IBasicAudio インターフェイスは、IDispatch インターフェイスから継承されます。 IBasicAudio には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
IBasicAudio インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
IBasicAudio::get_Balance get_Balanceメソッドは、オーディオ信号のバランスを取得します。 |
IBasicAudio::get_Volume get_Volumeメソッドは、オーディオ信号のボリューム (振幅) を取得します。 |
IBasicAudio::p ut_Balance put_Balanceメソッドは、オーディオ信号のバランスを設定します。 |
IBasicAudio::p ut_Volume put_Volumeメソッドは、オーディオ信号の音量 (振幅) を設定します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | control.h (Dshow.h を含む) |