IBasicAudio::p ut_Balance メソッド (control.h)
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
メソッドは put_Balance
、オーディオ信号のバランスを設定します。
構文
HRESULT put_Balance(
[in] long lBalance
);
パラメーター
[in] lBalance
残高を指定します。 値の範囲は -10,000 ~ 10,000 です。 値 -10,000 は、適切なチャネルが 100 dB 減衰され、実質的にサイレントであることを意味します。 値 10,000 は、左側のチャネルがサイレントであることを意味します。 ニュートラル値は 0 です。これは、両方のチャネルがフル ボリュームであることを意味します。 一方のチャンネルが減衰すると、もう一方のチャンネルはフルボリュームのままです。
戻り値
HRESULT 値を返します。 使用可能な値は次のとおりです。
リターン コード | 説明 |
---|---|
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基になるオーディオ デバイスからエラーが返されました。 |
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lBalance の値が無効です。 |
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フィルター グラフにオーディオ レンダラー フィルターが含まれていません。 (ソースにオーディオ ストリームが含まれていない可能性があります)。 |
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正常終了しました。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | control.h (Dshow.h を含む) |
Library | Strmiids.lib |