次の方法で共有


ID3D10Device::P SGetConstantBuffers メソッド (d3d10.h)

ピクセル シェーダー パイプライン ステージで使用される定数バッファーを取得します。

構文

void PSGetConstantBuffers(
  [in]  UINT         StartSlot,
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

定数バッファーの取得を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。

[in] NumBuffers

型: UINT

取得するバッファーの数。

[out] ppConstantBuffers

種類: ID3D10Buffer**

メソッドによって返される定数バッファー インターフェイス ポインターの配列 ( ID3D10Buffer を参照)。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

関連項目

ID3D10Device インターフェイス