GLU 関数
このセクションには、すべての OpenGL ユーティリティ ライブラリ関数のリファレンス ページがアルファベット順に含まれています。 これらの関数の背景情報については、「 OpenGL ユーティリティ ライブラリ」を参照してください。
機能 | 説明 |
---|---|
gluBeginCurve、 gluEndCurve | 非均一有理 B スプライン (NURBS) 曲線定義を区切ります。 |
gluBeginPolygon、 gluEndPolygon | 多角形の説明を区切ります。 |
gluBeginSurface、 gluEndSurface | NURBS サーフェス定義を区切ります。 |
gluBeginTrim、 gluEndTrim | NURBS トリミング ループ定義を区切ります。 |
gluBuild1DMipmaps | 1-D ミップマップを作成します。 |
gluBuild2DMipmaps | 2-D ミップマップを作成します。 |
gluCylinder | 円柱を描画します。 |
gluDeleteNurbsRenderer | NURBS オブジェクトを破棄します。 |
gluDeleteQuadric | 四角形オブジェクトを破棄します。 |
gluDeleteTess | テセレーション オブジェクトを破棄します。 |
gluDisk | ディスクを描画します。 |
gluErrorString | OpenGL または GLU エラー コードからエラー文字列を生成します。 エラー文字列は ANSI のみです。 |
gluGetNurbsProperty | NURBS プロパティを取得します。 |
gluGetString | GLU のバージョン番号またはサポートされている GLU 拡張機能の呼び出しを記述する文字列を取得します。 |
gluGetTessProperty | テセレーション オブジェクト プロパティを取得します。 |
gluLoadSamplingMatrices | NURBS サンプリングおよびカリング マトリックスを読み込みます。 |
gluLookAt | 表示変換を定義します。 |
gluNewNurbsRenderer | NURBS オブジェクトを作成します。 |
gluNewQuadric | 四角形オブジェクトを作成します。 |
gluNewTess | テセレーション オブジェクトを作成します。 |
gluNextContour | 別の輪郭線の始点をマークします。 |
gluNurbsCallback | NURBS オブジェクトのコールバックを定義します。 |
gluNurbsCurve | NURBS カーブのシェイプを定義します。 |
gluNurbsProperty | NURBS プロパティを設定します。 |
gluNurbsSurface | NURBS サーフェスの形状を定義します。 |
gluOrtho2D | 2-D 正投影行列を定義します。 |
gluPartialDisk | ディスクの円弧を描画します。 |
gluPerspective | パースペクティブ投影マトリックスを設定します。 |
gluPickMatrix | ピッキング領域を定義します。 |
gluProject | オブジェクト座標をウィンドウ座標にマップします。 |
gluPwlCurve | 直線状の NURBS トリミング カーブを段階的に記述します。 |
gluQuadricCallback | 四角形オブジェクトのコールバックを定義します。 |
gluQuadricDrawStyle | 四角形に必要な描画スタイルを指定します。 |
gluQuadricNormals | 四角形に使用する法線の種類を指定します。 |
gluQuadricOrientation | 四角形の内側または外側の向きを指定します。 |
gluQuadricTexture | 四角形をテクスチャ化するかどうかを指定します。 |
gluScaleImage | イメージを任意のサイズにスケーリングします。 |
gluSphere | 球を描画します。 |
gluTessBeginContour、 gluTessEndContour | 輪郭の説明を区切ります。 |
gluTessBeginPolygon、 gluTessEndPolygon | 多角形の説明を区切ります。 |
gluTessCallback | テセレーション オブジェクトのコールバックを定義します。 |
gluTessNormal | 多角形の法線を指定します。 |
gluTessProperty | テセレーション オブジェクトの プロパティを設定します。 |
gluTessVertex | 多角形の頂点を指定します。 |
gluUnProject | ウィンドウ座標をオブジェクト座標にマップします。 |