gluGetNurbsProperty 関数
gluGetNurbsProperty 関数は、均一でない有理性 B スプライン (NURBS) プロパティを取得します。
構文
void WINAPI gluGetNurbsProperty(
GLUnurbs *nobj,
GLenum property,
GLfloat *value
);
パラメーター
-
nobj
-
NURBS オブジェクト ( gluNewNurbsRenderer を使用して作成)。
-
property
-
値を取得するプロパティ。 有効な値は、GLU_SAMPLING_TOLERANCE、GLU_DISPLAY_MODE、GLU_CULLING、GLU_AUTO_LOAD_MATRIX、GLU_PARAMETRIC_TOLERANCE、GLU_SAMPLING_METHOD、GLU_U_STEP、GLU_V_STEPです。
-
value
-
名前付きプロパティの値が書き込まれる場所へのポインター。
戻り値
この関数は値を返しません。
注釈
gluGetNurbsProperty を使用して、NURBS オブジェクトに格納されているプロパティを取得します。 これらのプロパティは、NURBS カーブとサーフェスのレンダリング方法に影響します。 NURBS プロパティの詳細については、「 gluNurbsProperty」を参照してください。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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ライブラリ |
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[DLL] |
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