描画関数と描画関数
次の関数は、描画と描画で使用されます。
機能 | 形容 |
---|---|
BeginPaintの | 描画用のウィンドウを準備します。 |
DrawAnimatedRects | 四角形を描画し、アイコンまたはウィンドウのアクティビティを示すようにアニメーション化します。 |
DrawCaption | ウィンドウのキャプションを描画します。 |
DrawEdgeをする | 四角形の 1 つ以上のエッジを描画します。 |
DrawFocusRect | 四角形にフォーカスがあることを示す四角形をスタイルに描画します。 |
DrawFrameControlの | フレーム コントロールを描画します。 |
DrawState | 画像を表示し、視覚効果を適用して状態を示します。 |
DrawStateProcの | DrawStateの複雑なイメージをレンダリングするコールバック関数。 |
EndPaint | ウィンドウで描画の終了をマークします。 |
ExcludeUpdateRgnをする | ウィンドウの無効な領域内での描画を禁止します。 |
GdiFlushの | 呼び出し元スレッドの現在のバッチをフラッシュします。 |
GdiGetBatchLimitの | 呼び出し元スレッドの現在のバッチで累積できる関数呼び出しの最大数を返します。 |
GdiSetBatchLimitの | 呼び出し元スレッドの現在のバッチで累積できる関数呼び出しの最大数を設定します。 |
GetBkColorをする | デバイス コンテキストの背景色を返します。 |
GetBkModeの | デバイス コンテキストのバックグラウンド ミックス モードを返します。 |
GetBoundsRectの | デバイス コンテキストの累積外接する四角形を取得します。 |
GetROP2をする | デバイス コンテキストのフォアグラウンド ミックス モードを取得します。 |
GetUpdateRectをする | ウィンドウの更新領域を囲む最小の四角形の座標を取得します。 |
GetUpdateRgnをする | ウィンドウの更新領域を取得します。 |
GetWindowDCの | タイトル バー、メニュー、スクロール バーなど、ウィンドウのデバイス コンテキストを取得します。 |
GetWindowRgnの | ウィンドウのウィンドウ領域のコピーを取得します。 |
GetWindowRgnBoxをする | ウィンドウのウィンドウ領域の最も狭い外接する四角形の寸法を取得します。 |
GrayString | 場所に灰色のテキストを描画します。 |
InvalidateRect | ウィンドウの更新領域に四角形を追加します。 |
InvalidateRgnの | リージョン内のクライアント領域を無効にします。 |
LockWindowUpdateの | ウィンドウ内の描画を無効または有効にします。 |
OutputProcの | GrayString 関数で使用されるコールバック関数。 文字列を描画するために使用されます。 |
PaintDesktop | デバイス コンテキスト内のクリッピング領域をパターンで塗りつぶします。 |
RedrawWindow | ウィンドウのクライアント領域内のリージョンを更新します。 |
SetBkColor | 背景を色の値に設定します。 |
SetBkMode | デバイス コンテキストのバックグラウンド ミックス モードを設定します。 |
SetBoundsRectの | デバイス コンテキストの外接する四角形情報の蓄積を制御します。 |
SetROP2の | フォアグラウンド ミックス モードを設定します。 |
SetWindowRgnの | ウィンドウのウィンドウ領域を設定します。 |
UpdateWindowの | ウィンドウのクライアント領域を更新します。 |
ValidateRectの | 四角形内のクライアント領域を検証します。 |
ValidateRgnの | リージョン内のクライアント領域を検証します。 |
WindowFromDC | デバイス コンテキストに関連付けられているウィンドウへのハンドルを返します。 |