ボリュームのタイル表示されたリソース (Direct3D 12)
ボリューム (3D) テクスチャは、タイル リソースとして使用できます (タイルの解像度は 3 次元であることに注意します)。
概要
タイルリソースは、Direct3D リソース オブジェクトをバッキング メモリから切り離します (過去のリソースは、バッキング メモリと 1 対 1 の関係を持っていました)。 これにより、テクスチャ データのストリーミング、メモリの再使用、メモリ使用量の削減など、さまざまな重要なシナリオが実現します。
2D テクスチャタイルリソースは、Direct3D 11.2 でサポートされています。 Direct3D 12および Direct3D 11.3 では、3D タイル テクスチャのオプションサポートを利用できます (D3D12_TILED_RESOURCES_TIERを参照)。
タイルで使用される標準リソース寸法は、2D テクスチャの場合は 4 x 4 タイル、3D テクスチャの場合は 4 x 4 x 4 タイルです。
ビット/ピクセル (1 サンプル/ピクセル) | タイルの寸法 (ピクセル、W x H x D) |
---|---|
8 | 64 x 32 x 32 |
16 | 32 x 32 x 32 |
32 | 32 x 32 x 16 |
64 | 32 x 16 x 16 |
128 | 16 x 16 x 16 |
BC 1、4 | 128 x 64 x 16 |
BC 2、3、5、6、7 | 64 x 64 x 16 |
タイル リソースでは、96bpp 形式、ビデオ形式、R1_UNORM、R8G8_B8G8_UNORM、R8R8_G8B8_UNORMの形式はサポートされていないことに注意してください。
次の図では、濃い灰色は NULL タイルを表しています。
- テクスチャ 3D タイル リソースの既定のマッピング (最も詳細なミップ)
- テクスチャ 3D タイル リソースの既定のマッピング (2 番目に詳細なミップ)
- テクスチャ 3D タイル リソース (最も詳細なミップ)
- テクスチャ 3D タイル リソース (2 番目に詳細なミップ)
- テクスチャ 3D タイル リソース (単一タイル)
- テクスチャ 3D タイル リソース (均一ボックス)
テクスチャ 3D タイル リソースの既定のマッピング (最も詳細な mip)
テクスチャ 3D タイル リソースの既定のマッピング (2 番目に詳細な mip)
テクスチャ 3D タイル リソース (最も詳細なミップ)
次のコードでは、最も詳細な mip で 3D タイル リソースを設定します。
D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord{};
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;
D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize{};
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 63;
テクスチャ 3D タイル リソース (2 番目に詳細な mip)
次のコードでは、3D タイル リソースと 2 番目に詳細な mip を設定します。
D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 1;
D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 6;
テクスチャ 3D タイル リソース (単一タイル)
次のコードでは、1 つのタイル リソースを設定します。
D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 1;
trCoord.Subresource = 0;
D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;
テクスチャ 3D タイル リソース (均一ボックス)
次のコードでは、均一ボックスのタイル リソースを設定します (ステートメントに注意してください trSize.bUseBox = true;) :
D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 0;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;
D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;
タイルリソース API
同じ API 呼び出しは、2D と 3D の両方のタイルリソースに使用されます。
列挙型
- D3D12_TILED_RESOURCES_TIER : タイルリソースのサポートレベルを決定します。
- D3D12_FORMAT_SUPPORT2 : タイル リソースのサポートをテストするために使用されます。
- D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS : マルチサンプリング リソースでのタイル リソースのサポートを決定します。
- D3D12_TILE_COPY_FLAGS : スウィズル タイル リソースとリニア バッファーとの間でコピーするためのフラグを保持します。
構造体
- D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE : x、y、z 座標、サブリソース参照を保持します。 ヘルパー構造があることに注意 してください: CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE。
- D3D12_TILE_REGION_SIZE : タイル領域のサイズとタイルの数を指定します。
- D3D12_TILE_SHAPE : タイルの図形を、テクセルの幅、高さ、深さとして指定します。
- D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS : サポートされているタイル リソース層レベルを保持し、ボリューム タイル リソースがサポートされているかどうかを示すブール値 VolumeTiledResourcesSupported を保持します。
メソッド
- ID3D12Device::CheckFeatureSupport: 現在のハードウェアで、どの機能がどの層でサポートされているか特定するために使用されます。
- ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles : バッファーからタイル リソースにタイルをコピーします。またはその逆も同様です。
- ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings : タイル リソース内のタイル位置とリソース ヒープ内のメモリ位置とのマッピングを更新します。
- ID3D12CommandQueue::CopyTileMappings: コピー元のタイル リソースからコピー先のタイル リソースにマッピングをコピーします。
- ID3D12Device::GetResourceTiling : タイル リソースがどのようにタイルに分割されているかについての情報を取得します。