CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体
D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};
メンバー
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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()
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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATEの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
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explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)
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別のD3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体の内容で初期化された、CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATEの新しいインスタンス を 作成します。
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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT サブリソース)
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次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATEの新しいインスタンスを作成します。
UINT x
UINT y
UINT z
UINT サブリソース
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operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const
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親構造体型の & 参照渡し演算子を定義します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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