USEROBJECTFLAGS 構造体 (winuser.h)
ウィンドウ ステーションまたはデスクトップ ハンドルに関する情報が含まれます。
構文
typedef struct tagUSEROBJECTFLAGS {
BOOL fInherit;
BOOL fReserved;
DWORD dwFlags;
} USEROBJECTFLAGS, *PUSEROBJECTFLAGS;
メンバー
fInherit
このメンバーが TRUE の場合、新しいプロセスはハンドルを継承します。 それ以外の場合、ハンドルは継承されません。
fReserved
将来利用するために予約されています。 このメンバーは FALSE である必要があります。
dwFlags
ウィンドウ ステーションの場合、このメンバーには次のウィンドウ ステーション属性を含めることができます。
値 | 意味 |
---|---|
|
ウィンドウ ステーションには、表示サーフェスが表示されます。 |
デスクトップの場合、 dwFlags メンバーには次の値を含めることができます。
値 | 意味 |
---|---|
|
デスクトップ上の他のアカウントで実行されているプロセスに、このプロセスでフックを設定できるようにします。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
Header | winuser.h (Windows.h を含む) |